Sweet Bonanza: cascadas y pago por cantidad
Una cuadrícula de 6×5 sin líneas de pago, con símbolos que caen en cascada y una ronda de giros con multiplicadores.
Ir a Apostala →Sweet Bonanza usa una cuadrícula de 6×5 y paga por cantidad: hacen falta 8 símbolos iguales en cualquier posición. Los símbolos premiados desaparecen y los de arriba caen en cascada, encadenando pagos. Con 4 dispersiones se activan 10 giros gratis con fichas multiplicadoras que se suman. Esta guía explica la mecánica y no ofrece el juego.
Cómo se pagan las combinaciones
- La cuadrícula es de 6 columnas por 5 filas y no usa líneas de pago: los premios se resuelven por cantidad de símbolos iguales en pantalla.
- Hacen falta al menos 8 símbolos del mismo tipo en cualquier posición para formar una combinación válida.
- Los símbolos premiados desaparecen y los de arriba caen a ocupar su lugar: es la mecánica de cascada, y la caída puede encadenar varios pagos seguidos.
- Con 4 símbolos de dispersión se activa la ronda de 10 giros gratis, que mantiene la misma mecánica de cascada.
- Dentro de la ronda aparecen fichas con multiplicadores que se suman entre sí y se aplican al final de cada secuencia de caídas.
- El juego admite una función de compra de la ronda en algunas versiones; donde está disponible, cuesta un múltiplo de la apuesta y no cambia la aleatoriedad.
- Es de volatilidad alta: las cascadas largas son poco frecuentes y la mayoría de los giros se resuelve sin combinación.
Ficha técnica resumida
| Elemento | Valor | Qué significa |
|---|---|---|
| Cuadrícula | 6 × 5 | 30 posiciones en pantalla |
| Sistema de pago | Por cantidad | Sin líneas fijas |
| Mínimo para pagar | 8 símbolos iguales | En cualquier posición |
| Giros gratis | 10 con 4 dispersiones | Con fichas multiplicadoras |
| Mecánica extra | Cascada | Los símbolos caen y encadenan pagos |
Pago por cantidad frente a líneas de pago
En una tragamonedas clásica el premio depende de que los símbolos caigan sobre una línea determinada; acá eso desaparece. Solo importa cuántos símbolos iguales hay en pantalla, sin importar dónde estén. El cambio parece menor pero altera por completo la lectura del juego: no hay que seguir trayectorias, hay que contar.
La segunda diferencia es la cascada. Cuando una combinación paga, esos símbolos se retiran y los de arriba bajan, de modo que un solo giro puede resolverse en varias tandas encadenadas. Es la misma familia de mecánicas que usa Gates of Olympus, con la diferencia de cómo se aplican los multiplicadores.
Los multiplicadores de la ronda
Durante los giros gratis aparecen fichas con un valor multiplicador. No se aplican de inmediato: quedan en pantalla y, al terminar la secuencia completa de cascadas, sus valores se suman y multiplican el total ganado en ese giro. Por eso una ronda puede parecer floja hasta el último segundo y cambiar de golpe.
Ese diseño explica también la volatilidad. La mayor parte del resultado se concentra en las pocas rondas donde coinciden una cascada larga y varias fichas altas. No existe forma de forzar esa coincidencia: cada caída se resuelve al azar y las fichas aparecen de manera independiente.
Cómo se leen los escalones de pago
| Elemento | Cantidad | Qué ocurre |
|---|---|---|
| Posiciones de la cuadrícula | 30 en total | Seis columnas por cinco filas |
| Mínimo para una combinación | 8 símbolos iguales | En cualquier posición |
| Escalón intermedio | 10 u 11 símbolos | Sube el valor por símbolo |
| Escalón alto | 12 o más símbolos | Tramo máximo de la tabla del juego |
| Ronda de giros | 10 giros con 4 dispersiones | Las fichas se suman al final |
Datos de la mecánica publicada del juego; esta guía no ofrece el juego ni fija sus valores.